遊戲分銷管道

d.Distribution

遊戲產業正面臨巨大挑戰

這兩個參數是取自於台灣的遊戲開發商財報,這一個圖表告訴我們一個殘忍的事實。 當遊戲開發商投入一樣的努力與成本在開發遊戲時,玩家卻投入越來越少時間與金錢在這些遊戲上。 我們是怎麼走到這一步的?

免費模式。 免費模式大幅度縮短了遊戲壽命,遊戲開發商為了維持營收只好不斷的發行新的遊戲,導致了不僅要跟其他開發商競爭同時也自己打自己。 最後形成現在的處境,行銷成本不斷攀升淨利潤卻不斷下降

越來越短的遊戲壽命

在大部分的遊戲開發者都煩惱免費模式不斷的縮短遊戲壽命時,前 10% 的遊戲卻占了85%的市場份額且前 10% 的遊戲不斷的推升市場競爭力度

遊戲同質性不斷增加

開發一款好的遊戲需要大量的時間,但是經營一間公司不能長時間坐吃山空。 而目前市場上最直觀的維持營收方式就是不斷地推出遊戲,導致遊戲同時性越來越高,市場越來越競爭

行銷成本攀升

當市場競爭力度越來越高,玩家獲取成本也不斷創新高。 好不容易花了巨資獲取了足夠多的玩家時常常面臨遊戲壽命也走到的尾聲。越來越短的遊戲壽命,越來越高的遊戲同質性與行銷成本形成了一個看似不可逆的死亡循環

區塊鏈 - 遊戲產業的唯一解法

專為遊戲開發商所設計的區塊鏈解決方案

區塊鏈挖礦的核心概念是獎勵參與者完成設計者所設計的行為。 中本聰想要一個公開透明的帳本,所以只要協助中本聰維持這一個帳本的參與者都可以得到比特幣作為獎勵。 我們為什麼不把這個機制套用在遊戲上呢?

Rollin.Games 是一個為遊戲開發商所設計的區塊鏈解決方案,透過再發行既有遊戲幫助遊戲開發商減輕降低開發成本與增加營收,利用遊戲即挖礦延長遊戲壽命並且協助遊戲開發商在 Rolln.Games 的去中心化遊戲分銷網路發行來降低行銷成本。

活化既有遊戲

每一款遊戲開發商都花了很多心力,但是當遊戲不紅或下市後這些遊戲就變成了剩餘資產。 Rollin.Games 不僅協助遊戲開發商活化既有遊戲還透過區塊練挖礦機制協助遊戲開發商提高營收

遊戲即挖礦

以前天堂的玩家會為了更好的裝備花幾個禮拜或幾個月就為了吃一隻飛龍或巴風特,吃王之後玩家不僅可以獲得成就感同時他們也可以變賣裝備從遊戲中獲利。玩家從現在的遊戲中只能獲得成就感,有了遊戲即挖礦玩家ˋ也可以從遊戲中獲利

去中心化遊戲分銷網路

Rollin.Games 透過引領時代的區塊鏈挖礦機制吸引全球的行銷專家加入到去中心化遊戲分銷網路中,來幫助遊戲開發商用比主流平台 (Steam 或 Google Play) 還低的分潤比例將遊戲推廣到全球

極易採用的解決方案

接入 Rollin.Games 解決方案,遊戲開發商不需要任何區塊鏈知識

1. 替換登入方式

2. 替換 IAP

3.接入遊戲即挖礦網頁

採用 Rollin.Games 區塊鏈解決方案非常容易,只需要 3 個步驟且不需要任何的區塊鏈知識。

Rollin.Games 在中心化系統與去中心化系統開發上非常專精,Rollin.Games 的解法中處裡了煩人的區塊鏈技術像是掃描區塊鏈、跨鏈金流、鏈上結算、私鑰管理等,盡可能地讓遊戲開方商能夠用最低的開發成本一起改善遊戲產業。

免費採用

採用 Rollin.Games 區塊鏈解決方案並不需要支付任何費用,我們採用分潤模式,根據不同的遊戲種類從玩家花費中收取 1% – 15% 的手續費。 雖然我們收取了一部分玩家花費做為手續費,遊戲開發商可以從我們由挖礦機制中獲取到更高的收益。

Rollin.Games 為遊戲開發商與行銷專家們設計了多方共贏的挖礦機制,透過利潤證明的方式為遊戲開發商與行銷專家們提高營收。 ( 了解更多 )

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